Doom 2016, Persona 5 et John Wick Hex

By | 05/23/2020

Bienvenue dans la tranche de cette semaine de Nous ne faisons que jouer… où le personnel ici à 25YL parle de ce à quoi il a joué la semaine dernière. Certains noms familiers apparaissent cette semaine alors que Johnny, Sean et Collin partagent ce qui a tendance dans leur esprit personnel.

Johnny Malloy

Je viens de terminer Condamner (2016) et je suis de retour, prêt à retrouver tous les secrets que j'ai ratés. Mon besoin insatiable de mettre à niveau toutes mes armes et équipements me harcèle également. J'ai oublié combien j'aimais Condamner comme un gosse. Plus précisément, j'ai oublié combien Condamner fait de moi un amoureux des secrets de jeu.

Les secrets des jeux existent depuis le début, mais Condamner vraiment présenté le format des futurs jeux. La façon dont ils ont compilé tout ce que vous avez trouvé dans les niveaux. Le fait de ne pas être à 100% vous a fait sentir à l'intérieur. Incomplet presque. Maintenant, la version 2016 de Doom a des secrets à chaque coin de rue. Je suppose que j'aurais pu passer à travers le jeu principal en peut-être une douzaine d'heures, mais j'ai passé la majeure partie du jeu à explorer l'architecture pour détecter tout signe d'irrégularité.

Vous voyez, les concepteurs de jeux (les bons) ne jouent généralement pas injustement. Ils vous donnent une indication de l'endroit où les choses peuvent potentiellement pourrait être, et donner au joueur l'agence pour savoir s'il veut explorer la zone suspecte ou non. Dans Doom, parfois c'est une traînée de sang, d'autres fois c'est un évent qui se fond en quelque sorte.

Il y a des contre-la-montre, à collectionner Condamner des poupées, des améliorations et des jetons pour votre équipement et votre arsenal, tous cachés dans chacun des 13 niveaux du jeu. Bien que je ne sois pas complétiste, je prévois de trouver tous les secrets de la campagne principale avant de l'appeler un jour. J'ai environ 46% du total des trophées, ce qui pour moi est un montant décent. Il n’y a aucun moyen pour moi de remporter le trophée Platine sur un jeu de tir. Je n'ai plus les réflexes pour ça.

Et enfin, qu'en est-il de cette séquence de crédits de fin? À quel point était-ce génial de présenter les crédits aux côtés d'images de ce qu'ils ont fait spécifiquement dans le jeu? Les noms des artistes de l'environnement apparaissent lorsque la caméra glisse à travers l'un des niveaux du jeu, montrant le travail que ces personnes ont réellement fait. Je pensais que c'était vraiment intelligent, et j'ai même pris quelques captures d'écran sans crédit pendant la fin, simplement parce qu'elles étaient si joliment animées.

Je suppose qu'il ne reste plus qu'une chose à faire. Doom Eternal.

Un aperçu des crédits de Doom 2016, qui montrent l'arsenal du jeu et les crédits de modeleur d'armes et de modeleur 3D en dessous
Un arsenal digne d'un Doom Slayer.

Sean Coughlan

J'ai été un peu tranquille ces derniers temps et c'est principalement parce que je viens de m'aventurer sur les différents jeux dont j'ai déjà parlé. J'ai fait des allers-retours Dragon Quest XI et il continue d'être l'un des jeux vidéo les plus aimables et les plus accueillants auxquels j'ai jamais joué et j'en suis encore complètement épris. J'ai récemment fini Yooka-Laylee et l'antre impossible, après avoir collecté de manière obsessionnelle toutes les abeilles et les pièces de monnaie Trowzer. Je me suis arrêté de prendre le titre impossible Lair, au lieu d'opter pour le pas si impossible Lair pour la phase finale – Après 22 heures, je m'étais amusé avec ça et je voulais me séparer en bons termes et avec ma raison intacte. Je pense que j'ai réalisé au moins une de ces choses. Je me rapproche de mon tout premier trophée Platine en moto de course-sim Ride 3– bien qu'en raison de la difficulté excessivement personnalisable et de la fonction de rembobinage flagrante, cela ressemblera à une victoire creuse quand elle arrivera. Jeu de société numérique Armello est devenu mon go to game pour sauter pendant une heure dans la soirée. L'anthropomorphe Le Trône de Fer thème dément ce qui est en fait une expérience de jeu assez relaxante. J’ai joué à quelques jeux en ligne avec un ami et c’était un excellent moyen de rattraper son retard au lieu de pouvoir s’asseoir autour d’une table ensemble.

Ironiquement, le jeu avec lequel je me bats est celui avec lequel j'étais le plus excité: Remake de Final Fantasy VII. Cela fait bien plus d'un mois que j'ai commencé mon playthrough et depuis, j'ai réussi à accumuler 12 heures de jeu plutôt pitoyables. Mon plaisir du jeu s'estompe à chaque session de jeu successive et les écarts entre eux se creusent. Pour une raison quelconque, le jeu ne clique pas avec moi. C’est difficile à admettre car je vouloir l'aimer. Comme je l'ai mentionné dans mon examen du jour 1, Final Fantasy VII était un jeu extrêmement important pour moi. C'était ma première introduction aux JRPG, et le récit épique de Cloud, AVALANCHE, Aeris et Sephiroth m'a complètement fasciné du début à la fin. Il semble que de nombreuses personnes se soient également senties captivées par le remake, mais malheureusement, je ne suis pas l'un d'eux. Je pourrais dérober les choses que je n’apprécie pas, notamment les contrôles, la stimulation, le rembourrage, mais en fin de compte, le résultat est beaucoup plus simple – j’ai déjà tout ce que je voulais.

La mission initiale de bombardement du réacteur est l'une des ouvertures les plus excitantes jamais réalisées par un JRPG, à la fois dans l'original et dans le remake. Il vous plonge au fond d'une intrigue intrigante dans un monde inconnu avec des personnages plus grands que nature et avec un sentiment immédiat de tension et de péril. Je n'oublierai jamais ce que je ressentais, assis sur le sol devant un tube cathodique avec ma toute nouvelle Playstation, pendant que je jouais les heures d'ouverture de l'original – le pompage cardiaque pendant que je progressais dans le réacteur. Cela reste mon souvenir le plus affectueux et le plus durable de ce jeu et jouer l'acte d'ouverture du remake était comme avoir à nouveau cette expérience. Entendre les thèmes orchestraux complets, voir les personnages prendre vie, regarder Cloud manier habilement l'épée Buster – le sourire sur mon visage était d'une oreille à l'autre. Trop vite, la nouveauté s'estompe cependant. À la base, le remake n'est pas le jeu dont je suis tombé amoureux, ni un jeu que je peux aimer. Je pense qu'il est important de savoir quand arrêter de fumer et ma récente réticence à atteindre mon dualshock me dit que le moment est venu.

Collin Henderson

Johnny, je peux pleinement comprendre que je suis accro à 2016 Condamner. J'aime le décrire comme un coup de métal lourd directement dans le cerveau. Tandis que Éternel est évidemment très bon aussi, je pense que le versement de 2016 est mon préféré des deux simplement parce qu'il offre une expérience de tir plus simple. Il y a une simplicité Éternel manque. Pourtant, les deux sont de grands jeux.

Sean, c'est toujours un appel difficile, surtout si c'est un jeu qui vous passionne, mais j'ai l'impression qu'en tant qu'adulte, il est important de savoir quand l'appeler s'arrête sur un jeu. Il y a eu quelques souvenirs récents qui ne m'ont tout simplement pas saisi (Horizon Zero Dawn et Dieu de la guerre) que j'ai abandonné pour l'instant. J'ai l'intention de revenir vers eux pour leur donner un autre coup, mais il n'y a que peu de temps dans la journée pour jouer, et il est important que vous appréciez vraiment ce que vous jouez. Cela étant dit, je suis content que vous appréciez Dragon Quest XI. Je prévois de reprendre cette sauvegarde une fois que j'en aurai fini avec Persona 5 Royal en 982 458 972 308 475 ans. Je l'ai déjà dit et je le répète: j'adore Dragon Quest parce que chaque match est comme rentrer à la maison. Ce ne sont pas des jeux révolutionnaires, ni même des RPG particulièrement complexes, mais ils sont fantastiques lorsque vous voulez une aventure simple et fantaisiste. C'est bien de savoir qu'il y a quelque chose comme ça là-bas si vous avez besoin d'un nettoyant pour palettes. J'ai hâte d'entendre vos dernières réflexions sur le jeu quand tout sera dit et fait.

Pour moi, en plus de ce qui précède Persona 5 Royal (Je suis environ 40 heures maintenant et sur le quatrième palais), j'ai ramassé quelques jeux auxquels je voulais jouer depuis un bon moment pendant qu'ils étaient en vente sur PSN. Un de ces jeux était John Wick Hex. Je suis l'un des nombreux énormes John Wick les fans là-bas (3 était tout aussi bon que les deux premiers, combattez-moi), donc avoir la chance de jouer comme John est comme un rêve devenu réalité. La chose vraiment cool à propos de John Wick Hex, cependant, plutôt que d'être un jeu d'action à la troisième personne, c'est en fait un jeu de tir tactique haut de gamme où le temps s'arrête après chaque action. C'est tellement intéressant d'être mis à la place de John, car lorsque vous regardez la performance de Keanu dans les films, il vend vraiment la sensation de «chaos contrôlé» des combats. Autrement dit, la magnifique chorégraphie ressemble plus à une série de décisions focalisées et fractionnées de la part de John, donc John Wick Hex s'arrêter après chaque action afin que vous puissiez prendre votre environnement, votre situation et prendre la meilleure décision possible est un moyen vraiment génial de faire en sorte que le joueur se sente comme un assassin dur à cuire en utilisant son cerveau. Je ne suis pas très loin, mais j'apprécie vraiment la sensation d'un jeu de stratégie extrêmement délibéré et d'un jeu d'action chaotique. Il fait un excellent travail d'équilibrer les informations dont vous disposez (les seules parties de la carte qui sont remplies sont la vision périphérique de John) avec le chaos des combats du film (les méchants sortant d'un bâtiment et entrant dans votre champ de vue).

À la fin de chaque niveau, vous avez droit à une «scène» des actions que vous avez prises. En théorie, cela ressemblerait à une scène de film que vous dirigiez. En pratique, cela rend le budget du jeu assez petit encore plus évident, car les animations ont tendance à être rigides et limitées. Pourtant, même si Keanu n'offre pas de travail vocal (il parle à peine dans les films, après tout), Ian McShane et Lance Reddick reprennent leurs rôles de Winston et Charon, respectivement, et bien sûr, ils sont tous les deux excellents . John Wick Hex est une façon unique d'approcher un jeu où vous jouez en tant qu'assassin, et même si j'aimerais toujours un jeu d'action entièrement réalisé dans l'univers un jour, c'est toujours une très bonne solution d'assassins et de stratégie.

John de John Wick Hex pointe un pistolet, prêt à l'action
Bienvenue dans le monde du jeu, M. Wick.