Tout ce que nous savons sur Elden Ring jusqu'à présent

By | 03/25/2020

«Tout ce que nous savons sur…» est PâteLa série de plongées profondes dans les projets à venir qui nous passionnent le plus. Découvrez-les tous ici.

George R.R.Martin et From Software peuvent, étrangement, être les plus grands noms de la fantaisie aujourd'hui. Je dis «étrangement» parce que leurs styles de fantaisie respectifs sont tellement différents à plusieurs égards. Où Martin fournit des détails précis jusque dans le tissu même de son monde, Hidetaka Miyazaki, créateur et réalisateur de la série Souls ainsi que Bloodborne et Sekiro, cache des détails derrière la fumée, les miroirs et les époques de connaissances et d'histoire perdues. Cela ne veut pas dire que les idées de Miyazaki ne sont pas aussi étoffées que celles de Martin. Bien au contraire; Le travail de Miyazaki est aussi minutieusement vaste que Westeros, mais doit être extrait avec l'œil d'un historien ou d'un mythologue.

D'une manière ou d'une autre, ces deux styles – l'intrigue immédiate de Westeros et les tours de slowburn de Miyazaki et la narration environnementale – sont également addictifs. Pas étonnant que le battage médiatique pour Bague Elden, De Software et du RPG collaboratif en monde ouvert de Martin, fait pencher la balance de Richter.

Après une grande révélation à l'E3 2019, les informations sur le jeu étaient rares malgré le fait qu'elles étaient en développement depuis un certain temps jusqu'à ce point. Nous avons rassemblé tout ce qu'il y a à savoir, des rumeurs confirmées pour la plupart aux interviews. Attachez-vous! L'hiver, ou l'âge des ténèbres, ou quelque chose de bien pire arrive.

Dans une interview avec Xbox Wire à l'E3 2019, où Bague Elden a été dévoilé pour la première fois, le réalisateur Hidetaka Miyazaki a déclaré à Sam Wilkinson de Bandai Namco que le développement du jeu avait commencé juste après Dark Souls IIIDLC Ringed City. Cela signifierait Bague EldenLa production aurait commencé fin 2016. Cela représente un moment intéressant pour la société, car elle avait déjà commencé la production de 2019 Sekiro: Shadows Die Twice Par ce point.

Miyazaki explique plus tard comment cela a été rendu possible. From Software fonctionne avec une sorte de structure de «co-directeur», dans laquelle chacun des titres individuels du développeur a quelqu'un sous Miyazaki qui est le principal responsable du développement. Miyazaki arrive ensuite avec des commentaires sur la conception du jeu, la direction artistique et la musique pour chaque titre. Bien sûr, les thèmes principaux du jeu viennent également de Miyazaki – ou, dans le cas de Bague Elden, ils viennent de Miyazaki grâce à l'inspiration fournie par George R.R.Martin lui-même.

Fait intéressant, cela poserait Bague Elden comme le jeu avec le plus long temps de développement pour la société depuis le début de la série Souls. Âmes sombres était en développement depuis 2 ans, Bloodborne pendant 2 ans et demi, et Sekiro depuis un peu plus de 3. A présent, Bague Elden s'approche de 4 ans de développement.

À la finale de Jeu des trônes’Dernière saison, Martin a publié un lettre d'adieu sur son blog. Dans la lettre, il a mentionné avoir "consulté sur un jeu vidéo hors du Japon". De toute évidence, il faisait référence à Bague Elden. Cela signifie que le concept flottait déjà en mai 2019.

Dans l'interview de Miyazaki sur Xbox Wire, il déclare que le directeur commercial exécutif de From Software, Eiichi Nakajima, a contacté Martin et ne s'attendait à aucune réponse. À leur grande surprise, Martin a catégoriquement répondu à l'idée et Miyazaki et l'auteur ont pu se rencontrer en tête-à-tête. Le partenariat n'est pas venu d'un quelconque impératif, vraiment. Miyazaki déclare simplement qu'il était un grand fan du travail de Martin, en particulier son roman de 1982 sur les vampires antebellum Fevre Dream, qu'il mentionne, il recommande aux nouveaux employés.

Après avoir discuté de thèmes, Miyazaki a déclaré à Martin qu'il était intéressé à lutter avec les volontés et les ambitions des humains, quelque chose qu'ils ont jusqu'à présent exploré en profondeur sur des titres comme Bloodborne et Dark Souls III en particulier.

Martin a ensuite, au lieu d'écrire le scénario principal du jeu, écrit le mythe du fond. Dans un entretien avec IGN, Miyazaki dit que c'était censé être un élément de base pour que le réalisateur et son équipe d'écriture rebondissent – au lieu de construire quelque chose à partir de la base, ils ont été chargés de voir comment des éons de l'histoire ont été affectés par l'antiquité écrite par Martin.

«La narration dans les jeux vidéo – du moins comme nous le faisons chez From Software – comporte de nombreuses restrictions pour l'auteur. Je ne pensais pas que c'était une bonne idée de demander à Martin d'écrire dans ces limites. En le faisant écrire sur une période à laquelle le joueur n'est pas directement impliqué, il est libre de libérer sa créativité comme il l'entend. De plus, en tant que From Software, nous ne voulions pas créer une expérience plus linéaire et plus narrative pour Elden Ring. Ces deux problèmes pourraient être résolus en demandant à Martin d'écrire sur l'histoire du monde. "

Il continue à le comparer à la façon dont le manuel d'un maître de donjon, dans la veine de Donjons et Dragons ou Vampire: la mascarade, pourrait donner le ton et la tradition à une autre main qui viendrait et ajouterait ses propres inflexions et scénarios. Si Martin a fourni l'exposition, alors le travail de Miyazaki était de créer une intrigue dans ce monde.

Miyazaki met l'accent sur la narration environnementale qui sera présente dans le jeu, ce qui aidera les joueurs à percer les mystères et les intrigues mis en place par Martin. L'exploration sera la clé pour comprendre à la fois l'intrigue principale et l'arrière-plan.

Comme d'habitude pour From Software, le gameplay de base sera un RPG d'action stimulant et gratifiant qui s'appuie sur des mouvements télégraphiques et des entrées précises. Miyazaki a déclaré à Xbox Wire que même si Sekiro se sont concentrés beaucoup plus sur les éléments d'action pour lesquels ils sont connus, d'autant plus que le jeu présente un personnage principal fixe, Bague Elden s'appuiera davantage sur la mécanique RPG.

La personnalisation des personnages sera de retour, avec l'option de «concevoir et contrôler» le personnage du joueur. Cela signifie très probablement qu'il y aura des statistiques assignables comme dans les titres précédents à chaque fois que le joueur monte en niveau. Miyazaki affirme que le jeu aura encore plus d'options que Dark Souls III, disant que la variété des armes, de la magie et des façons d'engager les ennemis est abondante.

Le monde est «ouvert», ce qui, contrairement à Âmes sombres qui est connu pour ses espaces claustrophobes mais réputés interconnectés, est vaste et change intrinsèquement la façon dont le jeu se joue. La série Souls, Bloodborne et même Sekiro suivez de nombreuses règles du style Metroid des raccourcis et des éléments qui débloquent de nouveaux chemins dans les anciennes zones. Bague Elden au lieu de cela peut être plus proche de celle de Souffle de la nature ou peut-être Dragon Age: Inquisition; la nature exacte des champs ouverts est encore inconnue.

Miyazaki ne fait notamment référence à aucun titre en particulier lorsqu'il appelle le jeu open world. C'est important, étant donné l'imprécision de la convention – Nier: Automates est ouvert, mais beaucoup plus petit d'une carte que, disons, Skyrim qui s'étend sur des centaines de miles dans le jeu et trouvera le joueur revisitant plusieurs fois les zones. Dragon Age: Inquisiton a plus de 10 zones de monde ouvert pour le joueur à explorer qui ne sont pas du tout connectées – pour voyager entre eux, le joueur doit retourner dans une zone de hub et s'embarquer. Miyazaki s'assure que ce sera un monde ouvert que seul From Software peut créer, ce que nous croyons bien!

Pour accompagner le trek du joueur à travers Bague EldenDes zones massives, le joueur pourra monter à cheval comme dans Souffle de la nature. Alors que Miyazaki abat la possibilité de vastes villes remplies de PNJ (ce n'est pas assez morne pour eux), il note que les PNJ qui sont présents sont beaucoup plus convaincants que ceux trouvés dans les titres précédents, qui ont toujours été connus pour leurs motivations brumeuses. et pressentiment
rire.

Tout ce que nous avons confirmé sur l'histoire, pour la plupart, est contenu dans la seule bande annonce que nous avons. Nous voyons une petite lumière grossir progressivement, quelques plans étranges de certains personnages de chevaliers à un bras à un forgeron battant la chamade, et une narration inquiétante qui semble impliquer la Bague Elden est une force contraignante dans le monde qui a été détruite:

Je doute que vous puissiez même l'imaginer. Ce qui commandait les étoiles, donnant à la vie son éclat le plus complet: l'Anneau d'Elden. Oh, Elden Ring. Brisé par quelqu'un ou quelque chose. Ne me dites pas que vous ne le voyez pas. Regardez le ciel! Ça brûle…

Chaque personnage semble être brisé ou pourri d'une manière ou d'une autre, des fissures à la décomposition. Comme nous le savons, la pourriture et le désespoir et la beauté contrastée sont quelques-unes des choses préférées de Miyazaki à explorer dans n'importe quel titre.

En dehors de cela, nous nous retrouvons avec une seule pièce d'art conceptuel via Bague EldenLa page Twitter de.

Fait intéressant, le personnage représenté dans le concept art tient une épée enroulée pas du tout différente des épées enroulées utilisées pour allumer les feux de joie dans la série Souls. Étant donné que c'est devenu un motif utile, il n'y a aucun moyen que ce soit juste une coïncidence.

Sur le choix de publier le concept art, Miyazaki a déclaré à Xbox Wire qu'ils avaient choisi de partager l'image en raison des «aspects excentriques» du personnage, «de la façon dont il dépeint l'obscurité que le monde et l'histoire possèdent» et parce qu'il illustre les thèmes principaux du jeu. de la volonté et de l'ambition de l'humanité.

Tout ce qui dépasse ce point est fermement dans la catégorie «rumeur», mais il y a un soutien décent derrière chacun d'eux.

Tout d'abord, un utilisateur nommé «Omnipotent» sur les forums ResetEra qui prétend être un initié de From Software a divulgué des informations sur le Bague Elden E3 Trailer avant sa sortie. Connu pour avoir divulgué des informations sur From Software (ou du moins spéculant correctement) dans le passé, Omnipotent a fait des allers-retours pour taquiner la communauté avec un long et cryptique Publier avec des détails sur ce que serait le nouveau jeu.

Il y a beaucoup de codage sournois dans le langage qu'il a utilisé, et au lieu de nous y plonger nous-mêmes, nous allons simplement lier ceci une analyse quelqu'un l'a fait pour le poste d'Omnipotent. C'est aussi bon que tout!

Liam Robertson, un journaliste bien connu du jeu vidéo d'investigation connu pour partager des informations exclusives sur les grands titres dans le passé, a déclaré à YouTuber Spawn Wave "Vous serez déposé et le jeu aura un tas de royaumes dans lesquels vous pourrez aller dans n'importe quel ordre, il y aura un boss et vous pourrez prendre leurs capacités comme les vôtres." Cela semble impliquer une sorte de style de jeu MegaMan-esque dans lequel vous pouvez vous attaquer à une ruée de boss dans l'ordre que vous voulez et obtenir des pouvoirs après chaque manche.

KotakuJason Schreier, interrogé sur la sortie des jeux en 2020, a déclaré en mai dernier "sur la base de ce qu'il (il) avait entendu" Bague Elden serait publié au premier trimestre de l'année. Maintenant que nous entrons en avril, il semble que cela ne représente plus rien, mais nous pouvons peut-être nous attendre à de gros développements bientôt.

Alors que COVID-19 continue de se propager à travers le monde et retarde apparemment tout, des festivals de musique à la production cinématographique, nous pouvons nous attendre à un certain report de Bague Elden annonces ou même développement. Quoi qu'il en soit, le battage médiatique est réel et le jeu a une communauté de fans extrêmement active produisant un bel art de patron simulé et des mèmes intelligemment découragés.

Les thèmes de la série Soulsborne pourraient être un peu lourds à reprendre pour certains étant donné l'état actuel du monde (à la fois la série Souls et surtout Bloodborne sont essentiellement des histoires de peste), mais c'est le moment idéal pour essayer cette construction ridicule que vous n'avez jamais eu le temps de faire auparavant. Vous voulez faire un build INT / STR Dark Souls III? Cela vous semble-t-il absolument fou? Eh bien, c'est le cas, et je l'ai fait, et c'est époustouflant. Allez l'essayer. Nous avons le temps.