Cinq jeux vidéo qui doivent être adaptés à la télévision après The Witcher

By | 12/20/2019

L'industrie du jeu vidéo a explosé au cours des vingt dernières années, passant d'un marché de niche à un média de divertissement dominant. Pendant ce temps, Hollywood a essayé et échoué à plusieurs reprises pour tirer profit de son succès. Avec le boom actuel des films de bandes dessinées en plein essor, les adaptations de jeux vidéo restent la baleine blanche à Tinseltown. Quel que soit le studio, le théâtre ou la télévision, qui finit par casser l'écrou déclenchera un raz de marée de copieurs.

Jusqu'à présent, Hollywood a essayé deux types extrêmement différents d'adaptations de «jeux vidéo». L'un est la prise sérieuse, sombre et granuleuse qui ne comprend pas la bêtise inhérente à tous les complots de jeux vidéo et se concentre généralement sur toutes les mauvaises choses. C’est ce qui a par exemple échoué dans les films Assassin’s Creed et Prince of Persia. L'autre, c'est que «les jeux vidéo sont stupides, les trucs pour les enfants, alors inscrivez autant de clichés et d'effets sonores déplacés dans le film que vous le pouvez, peu importe l'intrigue.» Voici où je parlerais de Pixels si j'avais l'estomac pour ça.

Je ne.

Parlons plutôt de certaines franchises de jeux vidéo qui méritent le traitement de The Witcher. J'entends par là, des jeux vidéo qui devraient être adaptés dans des émissions de télévision en respectant le matériel source et un crochet pour le rendre facile à faire appel aux non-joueurs. The Witcher a été clairement présenté à Netflix (et par Netflix aux téléspectateurs occasionnels) comme «notre version de Game of Thrones». Toutes les adaptations ne devraient pas essayer d'être aussi épiques, dramatiques et intenses qu'un jeu de trônes. Il existe de nombreux autres styles parmi lesquels choisir…

Metal Gear Solid

Un film basé sur MGS est en développement depuis vingt ans mais pour une raison ou une autre ne s'est jamais matérialisé. Le plus gros problème a été d'essayer d'adapter l'intrigue compliquée en quelque chose de réalisable comme un film de deux heures. Cela ne peut pas être fait, et jusqu'à récemment, une émission de télévision n'était pas non plus réalisable, en raison des coûts énormes que cela entraînerait pour rendre justice aux lieux. De nos jours, les émissions imposent des budgets qui rivalisent avec les longs métrages, ce qui rend une émission Metal Gear TV réalisable pour la première fois.

Faites-le dans le style de Mission: Impossible.

En d'autres termes, au lieu d'essayer d'adapter les scripts de Kojima en quelque chose qui a du sens au sens traditionnel, supprimez tout sauf les éléments essentiels. Faites l'émission sur Snake et son travail en tant que super espion des opérations noires, en essayant d'empêcher Metal Gear de détruire le monde. Chaque épisode pourrait fonctionner comme une mission autonome avec un arc d'histoire d'une saison en cours de développement. Ce ne serait peut-être pas fidèle aux intrigues des jeux, mais ce serait à leur esprit.

LA légende de Zelda

S'il y a une franchise Nintendo, ses fans ont voulu l'adapter, c'est Zelda. Bien sûr, nous avons eu la série de dessins animés de courte durée, et elle continue aujourd'hui sous forme de meme, mais au-delà de cela, Nintendo a été généralement protecteur de voir ses propriétés cédées à Hollywood après le fiasco du film Super Mario Bros. Ils se sont un peu détendus récemment, permettant au détective Pikachu d'être fait et commandant Illumination pour créer un film d'animation basé sur Super Mario Bros.Je ne peux pas être le seul à espérer que nous installons lentement un Smash Bros de style Avengers film croisé. Peut-être que The Legend of Zelda n'est pas loin.

Faites-le dans le style de Kubo et des deux cordes.

Même si nous n'obtenons jamais un film Legend of Zelda, nous aurons au moins le fantastique chef-d'œuvre de stop-motion de Laika Animation pour servir de prochaine meilleure chose. L'intrigue du film, sa personnalité, son style japonocentrique, ont ressenti la façon dont j'ai toujours imaginé un film Zelda. Donnez les droits à Laika, laissez-les faire un scénario de dix épisodes qui adapte librement l'intrigue de l'un des jeux principaux, et laissez la magie se déchaîner.

Tomb Raider

Deux films avec Angelina Jolie n'ont pas réussi à devenir une franchise majeure. Un récent redémarrage n'a que très peu ralenti à la rentabilité. Malgré cela, Tomb Raider reste une idée à fort potentiel, probablement parce que son idée centrale a déjà fait ses preuves…

Faites-le dans le style d'Indiana Jones.

Indy a toujours été conçu pour évoquer les anciennes séries de cliffhanger, avec une action rapide et un héros entrant et sortant toujours d'un danger mortel. Les films de Tomb Raider ont échoué en étant trop dépendants de l'intrigue. La série n'a pas besoin d'une mythologie tentaculaire ou d'une histoire d'une décennie. Il a juste besoin d'un aventurier charismatique, d'un tombeau pour faire un raid, et des hijinks à suivre.

Assassin’s Creed

Celui qui a décidé d'adapter Assassin’s Creed dans un film en mettant l'accent sur la partie de la série de jeux qui, tout le monde est d'accord, est horrible – les trucs impliquant les temps modernes et l'animus – devraient être tirés, point final. La série demande une adaptation appropriée car le concept est extrêmement facile à travailler soit comme un film, soit comme une série télévisée.

Faites-le dans le style d'American Horror Story.

J'entends par là, faites-en une série d'anthologie où chaque saison raconte une histoire avant que tout ne soit brouillé et fait différemment l'année suivante. Mettre une saison dans la Rome antique, en mettre une autre en Amérique coloniale, en mettre une autre en haute mer à l'ère de la voile, en mettre une autre à Venise pendant la renaissance. La nature de l'intrigue centrale du jeu – la bataille séculaire entre les Templiers et les Assassins – exige une histoire racontée sur plusieurs chronologies. Le faire fonctionner comme une émission de télévision est facile en suivant l'approche AHS; réutilisez les acteurs et réparez les ensembles pour économiser de l'argent, puis concentrez-vous sur l'écriture pour garder le spectacle frais et engageant.

Final Fantasy

Évidemment, si vous vouliez adapter, disons, Final Fantasy IV ou VI-X, vous pourriez obtenir une histoire d'une saison grâce à ces jeux. Vous pourriez, théoriquement, faire une série de style anthologie, adaptant un jeu par an, mais les intrigues devraient encore être réduites en quelque chose de raisonnable qui fonctionnerait en dix, quarante minutes. Au final, ce serait probablement trop un casse-tête pour faire fonctionner, d'autant plus que ces jeux ont des castings et des backstories massifs pour chaque personnage. Il existe cependant un moyen de le faire.

Faites-le dans le style de Stranger Things.

Étant donné que chaque sortie majeure de Final Fantasy propose une toute nouvelle histoire, il ne devrait pas y avoir de refoulement vers un spectacle qui porte le nom mais qui a une intrigue originale. Dans ce cas, les auteurs sont libres d'adapter concepts du jeu qui ont tellement touché les joueurs au cours des trente dernières années. Final Fantasy perdure car il présente des personnages disparates qui se réunissent dans un but commun. En chemin, certains se chamaillent, certains se lient, certains tombent amoureux, mais le thème central est l'amitié contre une menace trop grande pour l'un d'eux.

C’est le secret du succès de Stranger Things.

Prenez ce concept et mettez-le soit dans un cadre médiéval très stylisé (si vous voulez adapter les anciens jeux FF ou FF IX) ou dans un cadre rétro-futuriste (si vous voulez faire quelque chose qui ressemble à FFVI-VIII). Peut-être jeter un cristal magique ou deux, peut-être une épée de lame de canon ou de buster si vous voulez vous éloigner de la tradition; tant que vous avez un groupe éclectique de personnes, chacune avec sa propre motivation pour abattre le méchant, et une chance de se lier ensemble en tant que groupe familial le long du chemin (un décès ou deux en cours de route ne feraient pas de mal non plus ), vous avez la recette d'une amusante série télévisée Final Fantasy.

Conclusion

Une chose est vraie: Hollywood persiste à chasser les signes potentiels du dollar. Ils continueront d'essayer de faire fonctionner les adaptations de jeux vidéo jusqu'à ce qu'ils tombent sur une formule gagnante. J'espère qu'en cours de route, ils essaieront de mettre à zéro les concepts de base qui rendent ces histoires amusantes et se soucient moins d'adapter les intrigues à des jeux que même ces fans reconnaissent être trop bananes pour la télévision.